Halbmenschen oder Humanoiden, die häufiger Kontakt mit Menschen hatten. Es gibt jedoch viele Erzählungen über Wesen, die man ohne Falsch als nichtmenschlich bezeichnen kann (wobei es unklar ist, wieviel der Geschichten wahr sind, und wieviel der erstaunlichen Phantasie der Erzähler entsprang): Geschichten über die Elben, die Leprechauns, Pukjes, aber auch über die Trolle und die Riesen der Berge werden gerne an den Lagerfeuern erzählt.… mehr lesen
Kategorie: für Söderländer
Vielleicht möchtest Du auch mal einen Söderlander spielen. Hier sind schon mal die ersten Informationen. Falls Du interessiert bist, kannst Du ja einfach unter Kontakt uns mal anfunken.
Intime
Outtime – was gilt auf unseren CONs
- Regeln vom Schaf
- SL-Codex
- NSC-Codex
- SC-Codex
- 10 Punkte für den engagierten SC
- Häufig gestellte Fragen
Lieder
Clans
Kurzinfos
Tja, hier gibt es ganz ganz kurz mal was über Nylander Clans. Nyland ist ja die fünfte Provinz Söderland, die jüngste und die kleinste (sagt das dem Jarl möglichst nicht) Insgesamt sollen es übrigens 2 Dutzend Clans in Nyland sein, so sagt man, wir sind also noch ausbaufähig.… mehr lesen
Söderland etwas länger
Hier nochmal kurz die wichtigsten Dinge über Söderland.
Söderland ist ein Mischreich – zusammengepackt wurden die Wikinger des 9. Jahrhunderts, die im Landesteil Hetland noch in relativ reiner Form vorkommen, und die inselkeltische Kultur vor dem 9.… mehr lesen
Who is who
Wer will, kann ja mal ein paar Namen und Fakten ergänzen. Wenn es nicht zu blödsinnig ist und in die Söderlander Geschichte hereinpaßt, wird es aufgenommen.
Alrek der Schwarze
Der Hersir, der als erstes in Hetland landete.… mehr lesen
Regeln vom Schaf (Version 2.2)
Motto
Achte darauf, dass alle Teilnehmer des CONs Spass haben – und mach Ihnen das nicht kaputt.
Präambel
Die Regeln sind dazu da das Spiel zu stützen. Wir haben bewusst wenig wirkliche Spielregeln aufgenommen, dafür aber Verhaltensregeln.… mehr lesen
Chronik
ungefähr 650 vor Landung
bricht ein großes Königreich zusammen, daß sich über die Halbinsel ausgebreitet hatte. Es zerfällt in kleine Feudalreiche. (Vorstellung: Königreich auf dem kulturellen Stand des Frankenreiches zur Zeit Karl des Großen).… mehr lesen
Die Karte
Glaube: die Götter Söderlands
In Söderland gibt es viele Götter. Jeder Stamm scheint seinen eigenen Gott zu verehren, doch gibt es einige Götter, die bei allen bekannt sind. Die Söderlander scheinen sich auch nicht an neuen Göttern zu stören, sie nehmen sie gleich in ihre Götterschar auf.… mehr lesen
Kurzinfos
Wichtig: wer einen Charakter aus Söderland spielen möchte, muß vorher VLAD e.V. kontaktieren und sich genau über die Söderlander informieren. Feuerballschleudernde Söderlander und solche, die von den wilden Orkstämmen Söderlands berichten, werden auf vielen CONs als Lügner behandelt – und es ist interessant, welch interessante Sachen man mit einem Lügner machen kann …
Lage in der Kampagne:
Wie schon berichtet, liegt Söderland nördlich der bekannten Reiche – die Nordmark Dracconias liegt am nächsten, ist jedoch durch einen Streifen kargen, unbewohnten Landes von ungefähr 30 oder 40 Wegstrecken Länge, und natürlich durch die Söderland nach Süden abgrenzenden Berge von Söderland getrennt.… mehr lesen
10 Punkte für den engagierten SC
1. Keine Vergewaltigungsszenen
Dieses gilt insbesondere für jene die Söldner/Barbaren spielen. Es ist unangebracht und geschmacklos zu verkünden: „Fühle dich vergewaltigt.“ Jeder der den unglaublichen Satz sagt „Das war ja damals so!“… mehr lesen